Botão Repetir Recursos/Operações: mudanças entre as edições
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E após criar os registros, incluir na descrição do recurso original, o código final do recurso.<br> | E após criar os registros, incluir na descrição do recurso original, o código final do recurso.<br> | ||
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:: R MA 1.01.01.001 Máquina Mod. X 1<br> | |||
Nota: Deve–se prever um número de casas suficientes para todos os recursos de mesmo nível, pois estes poderão ficar fora de ordem na tabela, em decorrência à limitação de seu código.<br> | Nota: Deve–se prever um número de casas suficientes para todos os recursos de mesmo nível, pois estes poderão ficar fora de ordem na tabela, em decorrência à limitação de seu código.<br> | ||
Veja um exemplo do que pode acontecer:<br> | Veja um exemplo do que pode acontecer:<br> | ||
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:: R MA 1.01.01.9 Máquina Mod. X<br> | |||
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Recursos criados R MA 1.01.01.10 Máquina Mod. X 10<br> | Recursos criados: <br> | ||
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Após reposicionar os registros o sistema os mostrará dessa forma:<br> | Após reposicionar os registros o sistema os mostrará dessa forma:<br> | ||
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Edição atual tal como às 19h30min de 31 de janeiro de 2020
Manufatura > Engenharia > Cadastros > Recursos/Operações > Botão Repetir
Este botão aciona uma função para repetir os processos/recursos.

Quantidade: Informe a quantidade de recursos que você deseja que seja criado com base neste processo/recurso.
Levar final do código para descrição: Selecionado este campo o sistema considerará o final do código na descrição para diferenciar os recursos gerados. Atenção: É recomendável não informar o final do código na descrição do registro que se está posicionado, pois esse será usado como base para repetir e todos os recursos criados ficarão com o código do recurso original na sua descrição mais o código final, deve–se informá–lo após repetir o recurso.
Atente que se você utiliza códigos alfabéticos para diferenciar seus recursos, o sistema não considerará como sendo um código de recurso válido para executar a repetição dos mesmos. Portanto, aconselhamos que utilize códigos alfanuméricos, mas, deixando os alfabéticos no início do código. Isto facilita também a realização em sequencia dos recursos.
Importante: A máscara que é digitada é utilizada como referencial para localizar o código final, caso seja cadastrado sem máscara, poderá ocorrer uma perda da padronização do código novo em relação ao original.
Veja exemplo:
Recurso original:
- R MA 1.01.01.001 Máquina Mod. X.
- R MA 1.01.01.001 Máquina Mod. X.
Solicitado para repetir 2 vezes:
Recursos criados:
- R MA 1.01.01.002 Máquina Mod. X 2
- R MA 1.01.01.003 Máquina Mod. X 3
- R MA 1.01.01.002 Máquina Mod. X 2
E após criar os registros, incluir na descrição do recurso original, o código final do recurso.
Recurso original
- R MA 1.01.01.001 Máquina Mod. X 1
- R MA 1.01.01.001 Máquina Mod. X 1
Nota: Deve–se prever um número de casas suficientes para todos os recursos de mesmo nível, pois estes poderão ficar fora de ordem na tabela, em decorrência à limitação de seu código.
Veja um exemplo do que pode acontecer:
Recurso original:
- R MA 1.01.01.9 Máquina Mod. X
- R MA 1.01.01.9 Máquina Mod. X
Solicitado para repetir 2 vezes:
Recursos criados:
- R MA 1.01.01.10 Máquina Mod. X 10
- R MA 1.01.01.11 Máquina Mod. X 11
- R MA 1.01.01.10 Máquina Mod. X 10
Após reposicionar os registros o sistema os mostrará dessa forma:
Recursos criados:
- R MA 1.01.01.10 Máquina Mod. X 10.
- R MA 1.01.01.11 Máquina Mod. X 11
- R MA 1.01.01.10 Máquina Mod. X 10.
Recurso original :
- R MA 1.01.01.9 Máquina Mod. X 9
- R MA 1.01.01.9 Máquina Mod. X 9
Nesse caso o recurso original deveria ter o código final igual a “09”, que suportaria 99 recursos, sem retirá-los da ordem.
Botões
Botão Confirmar: Ao clicar nesse botão é disparado o evento para o próximo registro, quando não constar próximo registro, entrará em modo criar, salvando o registro.
