Botão Repetir Recursos/Operações: mudanças entre as edições

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<p align="justify">Este botão aciona uma função para repetir os processos/recursos.</p>
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Importante: A máscara que é digitada é utilizada como referencial para localizar o código final, caso seja cadastrado sem máscara, poderá ocorrer uma perda da padronização do código novo em relação ao original.</p>
Importante: A máscara que é digitada é utilizada como referencial para localizar o código final, caso seja cadastrado sem máscara, poderá ocorrer uma perda da padronização do código novo em relação ao original.</p>
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Veja exemplo:
Veja exemplo:<br>
Recurso original R MA 1.01.01.001 Máquina Mod. X.
Recurso original: <br>
Solicitado para repetir 2 vezes:
:: R MA 1.01.01.001 Máquina Mod. X.<br>
Recursos criados R MA 1.01.01.002 Máquina Mod. X 2
Solicitado para repetir 2 vezes:<br>
R MA 1.01.01.003 Máquina Mod. X 3
Recursos criados:<br>
::::: R MA 1.01.01.002 Máquina Mod. X 2<br>
::::: R MA 1.01.01.003 Máquina Mod. X 3<br>
E após criar os registros, incluir na descrição do recurso original, o código final do recurso.<br>
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E após criar os registros, incluir na descrição do recurso original, o código final do recurso.
Recurso original<br>
:: R MA 1.01.01.001 Máquina Mod. X 1<br>
Nota: Deve–se prever um número de casas suficientes para todos os recursos de mesmo nível, pois estes poderão ficar fora de ordem na tabela, em decorrência à limitação de seu código.<br>
Veja um exemplo do que pode acontecer:<br>
Recurso original:<br>
:: R MA 1.01.01.9 Máquina Mod. X<br>
Solicitado para repetir 2 vezes:<br>
Recursos criados: <br>
:::::R MA 1.01.01.10 Máquina Mod. X 10<br>
:::::R MA 1.01.01.11 Máquina Mod. X 11<br>
Após reposicionar os registros o sistema os mostrará dessa forma:<br>
Recursos criados: <br>
:: R MA 1.01.01.10 Máquina Mod. X 10.<br>
:: R MA 1.01.01.11 Máquina Mod. X 11<br>
Recurso original : <br>
:::::R MA 1.01.01.9 Máquina Mod. X 9<br>
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Recurso original R MA 1.01.01.001 Máquina Mod. X 1
<p align="justify">Nesse caso o recurso original deveria ter o código final igual a “09”, que suportaria 99 recursos, sem retirá-los da ordem.
Nota: Deve–se prever um número de casas suficientes para todos os recursos de mesmo nível, pois estes poderão ficar fora de ordem na tabela, em decorrência à limitação de seu código.
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Veja um exemplo do que pode acontecer:
Recurso original R MA 1.01.01.9 Máquina Mod. X
Solicitado para repetir 2 vezes:
Recursos criados R MA 1.01.01.10 Máquina Mod. X 10
R MA 1.01.01.11 Máquina Mod. X 11
Após reposicionar os registros o sistema os mostrará dessa forma:
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Recursos criados R MA 1.01.01.10 Máquina Mod. X 10.
R MA 1.01.01.11 Máquina Mod. X 11
Recurso original R MA 1.01.01.9 Máquina Mod. X 9
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<p align="justify">Nesse caso o recurso original deveria ter o código final igual a “09”, que suportaria 99 recursos, sem retirá-los da ordem.
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==Botões==
==Botões==

Edição atual tal como às 19h30min de 31 de janeiro de 2020

Manufatura > Engenharia > Cadastros > Recursos/Operações > Botão Repetir

Este botão aciona uma função para repetir os processos/recursos.


Repetir Recursos
Repetir Recursos


Quantidade: Informe a quantidade de recursos que você deseja que seja criado com base neste processo/recurso.

Levar final do código para descrição: Selecionado este campo o sistema considerará o final do código na descrição para diferenciar os recursos gerados. Atenção: É recomendável não informar o final do código na descrição do registro que se está posicionado, pois esse será usado como base para repetir e todos os recursos criados ficarão com o código do recurso original na sua descrição mais o código final, deve–se informá–lo após repetir o recurso. Atente que se você utiliza códigos alfabéticos para diferenciar seus recursos, o sistema não considerará como sendo um código de recurso válido para executar a repetição dos mesmos. Portanto, aconselhamos que utilize códigos alfanuméricos, mas, deixando os alfabéticos no início do código. Isto facilita também a realização em sequencia dos recursos. Importante: A máscara que é digitada é utilizada como referencial para localizar o código final, caso seja cadastrado sem máscara, poderá ocorrer uma perda da padronização do código novo em relação ao original.


Veja exemplo:
Recurso original:

R MA 1.01.01.001 Máquina Mod. X.

Solicitado para repetir 2 vezes:
Recursos criados:

R MA 1.01.01.002 Máquina Mod. X 2
R MA 1.01.01.003 Máquina Mod. X 3

E após criar os registros, incluir na descrição do recurso original, o código final do recurso.

Recurso original

R MA 1.01.01.001 Máquina Mod. X 1

Nota: Deve–se prever um número de casas suficientes para todos os recursos de mesmo nível, pois estes poderão ficar fora de ordem na tabela, em decorrência à limitação de seu código.
Veja um exemplo do que pode acontecer:
Recurso original:

R MA 1.01.01.9 Máquina Mod. X

Solicitado para repetir 2 vezes:
Recursos criados:

R MA 1.01.01.10 Máquina Mod. X 10
R MA 1.01.01.11 Máquina Mod. X 11

Após reposicionar os registros o sistema os mostrará dessa forma:
Recursos criados:

R MA 1.01.01.10 Máquina Mod. X 10.
R MA 1.01.01.11 Máquina Mod. X 11

Recurso original :

R MA 1.01.01.9 Máquina Mod. X 9


Nesse caso o recurso original deveria ter o código final igual a “09”, que suportaria 99 recursos, sem retirá-los da ordem.

Botões

Botão Confirmar: Ao clicar nesse botão é disparado o evento para o próximo registro, quando não constar próximo registro, entrará em modo criar, salvando o registro.